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Takegawa Lab. - xFuture Lab.
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  1. ミライノスポーツ

ミライノスポーツ

ごあいさつ


想像してください。
スポーツと最先端テクノロジーが出会ったとき、競技はどのように進化し、
アスリートや私たちの暮らしはどんな未来を迎えるのでしょうか。

ミライノスポーツは、トップアスリートの競技力向上に寄与します。

スポーツは競い合うだけではありません。
生涯を通じて身体を動かすことが、人生の豊かさにつながります。
AIやデジタルインタラクションを通じて、
「スポーツの喜びと生きる喜び」を再発見してください。

スポーツは人を笑顔にし、つながりを生み出します。
すべての人が一緒に身体を動かすこと、アスリートを応援すること。
その中で、「スポーツでつながる喜び」に出会えるのです。

動く喜び、つながる喜び、そして支える喜びを。
スポーツとテクノロジーで引き出す。
それが、ミライノスポーツが描く未来です。

なお、この活動の一部は、スポーツ庁傘下の
ハイパフォーマンススポーツセンターとの共同研究によって進められています。

公立はこだて未来大学 教授 竹川 佳成

プロジェクト

(詳細はサムネイルをクリック)
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タブレットストーン
どんなにストーンが回転しても安定して
情報を提示するストーン
ストーンレコーダー
カーリングストーンを科学する
スマートボウリングボール
知覚するボウリングのボール
トリコレ
スノボのためのSNS!
トリック&コレクション

特設サイト

© Future University Hakodate, Takegawa Laboratory, All Rights Reserved.

Pers-lens



Understanding perspective changes the way you draw backgrounds

Learning ‘perspective’, which is vital for drawing backgrounds, proves a significant hurdle for beginners. Even if a learner can understand the concepts of perspective, such as eye level (the height of one’s line of sight) and perspective lines (lines that converge towards the distance), working out how to apply these to drawing actual scenery is more problematic. This is why we developed ‘Pers-lens’, an AR glasses-type system that uses AR technology to overlay and display eye level and perspective lines on an actual view. When you look at a building or interior space while wearing Pers-lens, you can confirm your eye level, which represents the height of your eyeline, and see perspective lines that converge towards the distance. This provides a visual comprehension of perspective in your daily environment, giving you an objective understanding of the relationship between your own viewpoint and the makeup of your surrounding environment. Furthermore, by making it easier to obtain a sense of perspective, this system increases fundamental background-drawing skills.

パースレンズ



遠近がわかると、背景の描き方が変わる。

背景イラスト制作に不可欠な「遠近法」の習得は、初学者にとって大きな壁となっています。アイレベル(視線の高さ)やパース線(奥行き方向へ収束する線)といった遠近法の概念は、知識として理解できても、現実の風景にどのように当てはめればよいのかわからないという課題があります。そこで、AR技術を用いて現実の風景にアイレベルとパース線を重ねて表示するARグラス型システム「パースレンズ」を開発しました。「パースレンズ」を使用すると、建物や室内空間を見た際に、目線の高さを示すアイレベルや、奥行き方向に収束するパース線をリアルタイムで確認できます。これにより、普段の生活空間の中で遠近法を視覚的に捉えることが可能となり、自身の視点と空間構造の関係を客観的に理解できるようになります。さらに、遠近法を感覚として身につけやすくなることで、背景描画の基礎力を上げることができます。

タブレットストーン


どんなにストーンが回転しても安定して情報を提示するストーン
タブレットストーンは、カーリングプレイヤのために開発されたタブレットアプリケーションです。このアプリケーションは、ストーンの上にタブレットを置くということから始まります。タブレットには、ストーンの移動速度・回転速度・回転数などが表示されます。この情報は、例えば、スイーパ(アイスをブラシで掃くプレイヤ)にとって重要です。ただ,カーリングストーンは、移動しながら回転するので、スイーパがストーン上のディスプレイに表示された情報を読み取ることは難しいです。、氷の上で滑っているストーンの回転速度に応じてタブレット内の表示も一緒に回転させることで、ストーンがどれだけ回転してもプレイヤーは簡単にデータを読み取れます。百聞は一見に如かずです。デモ動画をご覧ください!

業績
森 遥菜, 陳 冠宇, 相原伸平, 桝井文人, 竹川佳成, “ストーンの状態にもとづくインタラクティブなストーン挙動提示システム「タブレットストーン」の設計と実装,” 情報処理学会スポーツ情報学研究会, 2024-SI-2, No. 12, pp. 1–6 (2024年10月).
Guanyu, C., Mori, H., Takegawa, Y., Aihara, S. and Masui, F. (2024). Design and Implementation of a Stone Rotation Measurement System with IMU Sensor and Stone Behavior Presentation System. In Proceedings of the 12th International Conference on Sport Sciences Research and Technology Support, pp. 140–147 (Nov. 2024).

ストーンレコーダー





カーリングストーンを科学する

「氷上のチェス」とも呼ばれるカーリングは非常に戦略性の高い競技として知られています。しかし、競技に使われるストーンが氷上でどんな動きをするのか、その力学的なメカニズムは解明されていません。StoneRecorder は赤外線LED と赤外線カメラを用いてストーンの動きを記録し、リンク上にその軌跡をプロジェクション・マッピングします。軌跡の可視化や予測ができるようになると、 戦略も 練習も、鑑賞の仕方さえも変わっていくかもしれません。

業績
河村 隆, 竹川佳成, 山本雅人, “カーリング研究の科学的アプローチと課題,” 電気学会論文誌C (電子・情報・システム部門誌) Vol. 137, No. 9, pp. 1137–1140 (2017年9月).
Takegawa, Y., Sasaki, N., Aihara, S., and Masui, F., “Development of a Curling Stone Tracking System Using Infrared LEDs, and an Accompanying Application,” In Proceedings of the 11th International Conference on Sport Sciences Research and Technology Support (icSports2023), pp. 136–143 (Nov. 2023).

スマートボウリングボール






知覚するボウリングのボール
ボウリングが上手になるためには助走やフォーム、ボールの速度や回転数など様々な要素について考えなければなりません。しかし、投げた後のボールがどのような状態にあるのかを完全に把握することはできません。Smart Bowling ball には複数のセンサーを埋め込み、ボールに知覚情報を与えました。ボールに記録された速度、回転などの情報を読み取ることで、投球後のボールの状態をより詳しく、数値で確認することができます。ボール自身が投球についてアドバイスをしてくれるような未来も訪れるかもしれません。

業績
浦谷成敏, 竹川佳成, 平田圭二, “なげれる君:ボウリング初心者のための投球フォームリフレクション支援アプリケーションの設計と実装,” 情報処理学会論文誌, Vol.63, No.1, pp. 250–256 (2022年1月).
Uraya, S., Takegawa, Y., Hirata, K., “Nagereru-Kun: Design and Implementation of a Bowling Form Reflection Support Application for Beginners,” Proceedings of the 24th International Conference on Human-Computer Interaction (HCII2022), pp. 348-358 (June2022).

トリコレ




スノボのためのSNS!トリック&コレクション
トリコレは、技(トリック)に挑むスノーボーダーのためのSNSです。自作したトリックをSNS上にいるスノーボーダーと共有できます。また、ボードに搭載したセンサで、トリックができたかどうか自動で判定します。自作したトリックや他者が作ったトリックに挑み、トリックをマスターすれば、バッジ(称号)が与えられます。トリコレスノーボーダーはトリックのコレクションを楽しみ、トリックのスキルを高め、世界のトリコレスノーボーダーとトリックでつながります。

業績
杉本歩基, 安井重哉, 竹川佳成, “スノーボーダのためのセンサデータに基づく技の収集支援システムの提案,” エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2015論文集, pp. 148–153 (2015年9月).
“スノーボードの技アプリで判定,” 北海道新聞 20面 (2022年1月4日).